HEX

Hex to kwintesencja czystej strategii. Wymyślona niezależnie w Danii i USA m.in. przez Johna Nasha. Nie zawiera elementu losowego i matematycznie udowodniono, że nigdy nie kończy się remisem.

Zasady gry

 

  • Plansza: Siatka złożona z sześciokątów, zazwyczaj w kształcie rombu (najpopularniejszy rozmiar to 11x11).

  • Strony konfliktu: Boki planszy są przypisane graczom (np. góra-dół jest Czerwona, lewo-prawo jest Niebieska).

  • Ruchy: Gracze na zmianę kładą po jednym swoim pionku na dowolnym wolnym polu sześciokątnym. Postawionego pionka nie można już przesunąć ani zdjąć.

  • Cel gry: Zbudować nieprzerwany łańcuch swoich pionków łączący Twoje dwa przeciwległe brzegi planszy.


 

Strategia wygrywająca

Podobnie jak w Chomp, zaczynający gracz ma zagwarantowane zwycięstwo przy perfekcyjnej grze, choć znalezienie jej na dużej planszy jest trudne dla człowieka.

  • Zasada "Mostu" (Wirtualne połączenia): Nigdy nie stawiaj pionków obok siebie bez powodu. Kładź je tak, aby zostawiać między nimi dwa puste sześciokąty w kształcie trójkąta (tworząc tzw. most). To najsilniejsza formacja w grze. Jeśli przeciwnik postawi pionek na jednym z dwóch pustych pól, Ty automatycznie zajmujesz drugie i most zostaje połączony. Nie musisz tracić na to ruchu, dopóki przeciwnik Cię nie zaatakuje.

  • Gra z centrum: Zawsze zaczynaj grę od środka planszy lub w jego bliskiej okolicy. Pionki na środku są najsilniejsze, bo pozwalają na ekspansję w obu wymaganych do zwycięstwa kierunkach.

  • Obrona jest atakiem: Kiedy przeciwnik buduje swoją linię, nie blokuj go, kładąc pionek tuż przed nim. Zamiast tego zablokuj go z dystansu (korzystając ze wzoru wspomnianego "mostu") w kierunku brzegu, do którego zmierza. Tworzysz w ten sposób zaporę, do której on sam dojdzie i się zatrzyma.